МОСКВА, 28 августа, ФедералПресс. Игровая индустрия перестала быть уделом узкой аудитории – сегодня она охватывает широкие массы, и в этом сегменте женщины не просто догоняют мужчин, а уже превосходят их по численности. О причинах такого сдвига RuNews24 рассказал аналитик Сергей Терехов.
По данным эксперта, женская аудитория в играх примерно на 20 % многочисленнее мужской. Объясняется это не природной склонностью, а тем, что гейминг стал доступнее. Раньше индустрия ориентировалась на сложные сюжеты, зрелищные экшены и дорогостоящее оборудование – на это требовались время и средства. Но с приходом мобильных платформ и казуальных форматов – головоломок, симуляторов, кликеров – входной порог резко снизился: не нужно вникать в технические характеристики, собирать ПК или осваивать многочасовые механики.
«Гендерный сдвиг действительно существует. Современная статистика показывает, что женщин среди игроков примерно на 20 % больше, чем мужчин. И объяснить её не сложно, если не сводить всё к тезису «женщины любят игры сильнее». Причина, прежде всего, в доступности гейминга. Долгие годы игровая индустрия ориентировалась на сложные сюжеты, динамичные экшены и мощное железо. А это время и деньги, которые потрачены на развлечения – ну, в общем, то, в чём мужчины себе редко отказывают», – отметил Терехов.
Женщины быстрее и активнее восприняли эти изменения, потому что новые форматы органично вписались в повседневный ритм: играть можно в транспорте, в очереди, перед сном. Это не врожденная особенность, а естественная реакция на то, что индустрия наконец стала разнообразной и доступной для всех. В результате российский гейминг охватывает все возрастные группы и оба пола, а рынок движется в сторону универсальности, сообщает RuNews24.
Ранее «ФедералПресс» писал о том, что команды разработчиков посоревнуются в создании игр с ИИ на хакатоне в Москве.
Изображение сгенерировано с помощью ИИ / Маргарита Неклюдова


